Aprende a jugar al Go: un tutorial moderno de las reglas

A traditional wooden Go board with bowls of stones on a woven mat.

El Go, también conocido como weiqi o baduk, es un antiguo juego de mesa de estrategia que se inventó en China hace más de 3000 años 🏯. Las reglas del Go son extremadamente sencillas: puedes aprenderlas sin esfuerzo en 5–10 minutos. Sin embargo, de esa sencillez nace un número enorme de posibilidades y un campo inmenso para la creatividad y la imaginación. Es uno de esos casos en los que algo básico y elemental da lugar a algo ingeniosamente complejo. Y esa complejidad es de un orden más fundamental: el juego de Go no es menos complejo que, por ejemplo, las matemáticas, la música o la filosofía, y resulta igual de interesante que todas esas disciplinas. 🤓

¿Quieres saber más sobre el juego de Go? Explora nuestra concisa y contundente Introducción al juego de Go.

En nuestra web puedes aprender a jugar al Go con un curso interactivo breve que cubre las reglas y las bases del Go. Se compone de videolecciones cortas y de quiz para poner a prueba tus nuevas habilidades 🏹. Echa un vistazo a la primera lección del curso:

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¿Te ha gustado el video de introducción? Puedes seguir aprendiendo en la página del curso o seguir leyendo si prefieres el texto al video.

Aprende a jugar al Go (weiqi, baduk) en 10 pasos sencillos. ¡Vamos allá! 🚀

Paso 1. Las reglas básicas

Antes de nada, recuerda lo siguiente:

  1. Dos jugadores (Negro y Blanco) juegan por turnos y Negro empieza. 🎎
  2. En cada turno se coloca una piedra en el tablero. Las piedras se colocan en las intersecciones de las líneas.
  3. ¡Una vez colocadas, las piedras no se mueven! 🙅‍♂️

Mira el tablero. ¡Está esperando tu primera jugada! 👇

¡Felicidades! ¡Ya conoces la mitad de las reglas del Go!

Paso 2. ¿Cuál es el objetivo?

Los jugadores colocan piedras en el tablero para rodear el mayor territorio posible. Las piedras funcionan como una especie de material para levantar muros. Gana quien tenga más territorio. 🏆

El territorio son los puntos vacíos del tablero (intersecciones) 🎇 rodeados por piedras de un mismo color. 

Por ejemplo, en esta partida Negro tiene 28 puntos y Blanco tiene 24. ¡Así que Negro ganó por 4 puntos!

Ten en cuenta que en el Go no hace falta destruir al rival para ganar. ☝ ¡Basta con sumar un punto más! Eso hace que el juego sea creativo e incluso filosófico.

Parece lo más fácil del mundo: colocas piedras y rodeas una zona. Pero si todo acabara ahí, el juego sería demasiado aburrido y simple… 🥱

Paso 3. Capturar piedras

Esta regla es bastante sencilla. De hecho, vamos a entenderla de forma intuitiva.

Mira el tablero. Estas piedras blancas se pueden capturar en una sola jugada. 👇

Fácil, ¿verdad? ¡Ahora vamos a ver cómo funciona! 🎉

Paso 4. Libertades y grupos

Cada piedra colocada en el tablero tiene las llamadas «libertades»: las intersecciones vacías contiguas que la rodean. En el siguiente diagrama las libertades están marcadas con cruces. ☝ Como ves, la piedra del centro tiene 4 libertades, la del borde tiene 3 y la de la esquina solo tiene 2.

Cuando el rival ocupa todas las libertades, la piedra se retira del tablero.☠

¡Cada piedra capturada te da un punto extra!

De la piedra a la que le queda una sola libertad se dice que está en atari, es decir, a punto de ser capturada.

El juego de Go llegó a Europa y América desde Japón, por eso usamos a menudo terminología japonesa. Aun así, evitaremos estos términos especiales salvo que no haya forma de sustituirlos. Por ahora solo necesitas conocer el término atari.

Por cierto, quizá te suene la palabra «Atari». De hecho, así se llamaba un popular fabricante de videojuegos de los años setenta y ochenta. La empresa recibió ese nombre porque su fundador, Nolan Bushnell, era un gran aficionado al Go.

Nolan Bushnell
Fundador de Atari, Inc.

Si ahora le toca a Blanco, puede salvar su piedra. Inténtalo. 👇

Blanco añade una piedra («extiende») y ahora tiene un grupo de dos piedras. ¿Cuántas libertades tiene ese grupo? Exacto, tres libertades. 🧐

Fíjate en que las piedras solo se conectan por las líneas horizontales y verticales.
¡Las diagonales NO cuentan como conexiones!

Pues bien, ¡ya conoces la segunda mitad de las reglas del Go! No ha sido nada difícil, ¿verdad?

Antes de seguir, practiquemos un poco. 👨‍🏫

Paso 5. ¡Prohibido el suicidio!

En el Go prácticamente no hay restricciones. Puedes colocar una piedra en cualquier intersección vacía del tablero. También puedes saltarte un turno en cualquier momento diciendo «paso». Aun así, el Go tiene dos restricciones perfectamente lógicas y naturales. La primera prohíbe el suicidio.

Echa un vistazo a esta posición:

Si Negro jugara en A, su piedra se quedaría sin libertades y se retiraría de inmediato. Es un suicidio: una jugada inútil y prohibida. El programa no te dejará colocar una piedra en A. 🙅‍♂️

Fíjate en que el grupo blanco solo tiene dos libertades: una dentro y otra fuera. Si cierras la libertad exterior, la jugada en A pasa a ser legal, porque con ella Negro puede capturar todo el grupo. ¡Pruébalo tú mismo! 💪

☝ Por lo tanto, si una piedra o un grupo de piedras está en atari, ¡siempre se puede capturar!

Paso 6. La magia de los dos ojos

Gracias a la regla que «prohíbe el suicidio», ¡es posible construir un grupo imposible de capturar aunque el rival lo rodee por completo! 🦸‍♂️ Ese grupo debe contener al menos dos espacios separados en los que el rival no pueda colocar una piedra. A un grupo así se le llama grupo vivo o con dos ojos.

Abajo, en el tablero, se muestran ejemplos de grupos que no se pueden capturar. Fíjate en que los grupos 1 y 2 no están conectados formalmente, pero aun así forman dos ojos. El grupo 3 también es «inmortal». 🧛‍♀️

Fíjate en el grupo 4. ¿Dónde debe jugar Negro para evitar que le capturen las piedras? 🤔

Prueba a experimentar con la posición del tablero para entender cómo funciona.

En las partidas reales no hace falta pensar todo el rato en hacer dos ojos. El objetivo principal es rodear territorio. Si tienes una zona amplia, siempre podrás hacer dos ojos cuando haga falta.

Y para terminar, una pregunta con trampa. ¿Tiene dos ojos este grupo blanco? 👀

☝ Puede parecer un grupo vivo, pero no lo es. Míralo con atención. Estas piedras en realidad no están conectadas, les quedan muy pocas libertades y el rival puede capturarlas en cualquier momento. Prueba a capturar estas piedras blancas.

Paso 7. La regla del ko

✌ La segunda y última restricción del Go es la prohibición de repetir una posición anterior del tablero. Se llama regla del ko, y es tan lógica y necesaria como la que prohíbe el suicidio.

Puedes jugar tus primeras partidas sin conocer esta regla. La mencionamos ahora solo para que sepas que existe. El ko se da bastante poco, así que puedes saltarte este paso sin problema y volver más adelante, cuando lo necesites.

Veamos el siguiente ejemplo. Juega Negro. Captura la piedra blanca jugando en A. 👇

Ahora le toca a Blanco. El programa no te dejará recapturar la piedra de Negro, porque la posición volvería a ser la de partida. 🙅‍♂️ Si no fuera por la regla del ko, nada impediría que esta captura y recaptura siguieran indefinidamente y la partida no terminaría nunca. Por eso en estas situaciones solo se puede recapturar una piedra una jugada después. Intenta averiguar por ti mismo cómo funciona esta regla experimentando con la posición del tablero.

¡Ya está, ahora sí que lo sabes todo! O bueno… casi todo 😁

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Paso 8. Resumen

Pues bien, ya hemos aprendido todas las reglas del Go. En realidad solo son tres:

  1. Regla de alternancia: dos jugadores colocan piedras por turnos en las intersecciones. 🎎
  2. Regla de captura: las piedras se retiran del tablero cuando se ocupa su última libertad. 💀
  3. Regla de jugadas ilegales: prohibición del suicidio y regla del ko. 🙅‍♂️

🎯 El objetivo del juego es rodear el máximo territorio y el mayor número posible de piedras enemigas. 

Cada prisionero suma un punto. Cada intersección libre del tablero rodeada por piedras suma también un punto. Al final de la partida se cuentan los puntos. Gana quien tenga más. 🏆

En juegos de mesa populares como las damas o el ajedrez ♟, el objetivo principal es capturar piezas. En el Go, en cambio, no es así. ¡En el Go puedes ganar sin capturar una sola piedra! 😮

Durante la partida tienes que pensar en el conjunto del tablero 🤔 y elegir la jugada que más beneficio te dé, por ejemplo capturar algunas piedras o rodear algo de territorio. Pero normalmente construir territorio es la estrategia más ventajosa.📈

Paso 9. Partida de ejemplo y conteo de puntos

Sigue la partida con los botones de navegación que hay debajo del tablero.

La partida termina cuando el tablero queda completamente repartido entre los dos jugadores y no quedan jugadas útiles. ☝ Las jugadas útiles son las que aumentan tu territorio o reducen el del rival. Una jugada dentro de tu propia zona te resta puntos, mientras que una jugada dentro de la zona del rival le da puntos a él.

Cuando ya no quedan jugadas útiles, los jugadores dicen «paso» para saltarse el turno. Cuando los dos pasan seguidos, la partida se detiene y empieza el recuento. ✍

Negro: 28 puntos de territorio + 0 capturas = 28 puntos.
Blanco: 26 puntos de territorio + 1 piedra capturada = 27 puntos. 

¿¡Negro ganó porque tiene 1 punto más!? 😮

¡Pero hay truco! Como Negro juega primero, tiene una pequeña ventaja inicial: puede ocupar antes las esquinas, puede atacar primero, etc. Para equilibrarlo, se decidió que Blanco recibiera 6,5 puntos de compensación. El valor fraccionario evita los empates. Esa compensación se llama komi.

Komi — Blanco recibe 6,5 puntos de compensación

De este modo, si contamos el resultado de la última partida con el komi, Blanco no obtuvo 27, sino 33,5 puntos, ¡así que ganó por 5,5 puntos!

Cuando juegas sobre un tablero real, puedes usar un truco para contar: coloca los prisioneros dentro del territorio del rival y así lo reduces. De ese modo tendrás que contar menos. Da igual sumarte esos puntos a ti o restárselos al rival. Además, al contar puedes reordenar las piedras para formar zonas rectangulares, fáciles de contar multiplicando. Puedes ver cómo hacerlo en la lección 3 del curso Las reglas del Go.

Paso 10. Una partida más compleja

Sigue la partida con los botones de navegación que hay en la parte inferior del tablero. 👀

¡En esta partida hubo mucha más pelea!⚔ Fíjate en que no todas las piedras se capturaron y se retiraron del tablero durante el juego. Si unas piedras no pueden hacer dos ojos ni evitar la captura, no hace falta «ejecutarlas». Se consideran muertas y se retirarán del tablero en la fase de recuento, junto con el resto de las piedras capturadas. Contemos. ✍

Negro: 21 puntos de territorio + 3 prisioneros = 24 puntos. 
Blanco: 12 puntos de territorio + 1 piedra capturada + 3 prisioneros + 6,5 de komi = 22,5 puntos. 

¡Negro ganó por 1,5 puntos! 🏆

El Go de verdad

En este artículo todas las partidas y los problemas se muestran en un tablero de 9×9 para tu comodidad. En teoría, un tablero de Go puede tener cualquier tamaño (¡e incluso cualquier forma!), pero tradicionalmente se usa el de 19×19. ¡Y ahí es donde empieza el Go de verdad! 💪

Goban japonés de 19×19

Cuando juegas en un tablero de este tamaño, tienes que pensar de forma global y creativa 👨‍💻 al planificar cómo rodear territorio. Cuando las piedras negras y blancas empiezan a pelear, hay que calcular las jugadas por adelantado. Y siempre tienes que vigilar todo el tablero 👀, procurando no perderte ni una jugada importante. Es muy exigente, ¡pero también apasionante! No es de extrañar que el Go sea no solo el juego más complejo del mundo, sino también uno de los más populares.

Aquí tienes una partida jugada en 1683 entre dos maestros japoneses 🦸‍♂️: Honinbo Dosaku e Inoue Inseki. Intenta seguirla y entender el curso general del juego.

En esta partida Blanco ganó por 13 puntos. En aquella época no había komi.

¿Y ahora qué?

Ahora que conoces las reglas, se abre ante ti el mundo ilimitado y variadísimo del Go ✨. Aprenderás los principios estratégicos básicos, descubrirás a los grandes maestros del Go, encontrarás tu propio estilo y jugarás muchas partidas apasionantes.

  1. Si no has visto el anime «Hikaru no Go» ni el documental «AlphaGo», te recomendamos encarecidamente que los veas.🎬 Encontrarás esas y otras películas en la sección Motivación. Cuando te sumerjas en la cultura y el espíritu del juego, te resultará más fácil avanzar hacia las cimas de la maestría en el Go.

  2. Hemos diseñado tres cursos especiales para principiantes 👨‍🏫. Te presentarán las reglas del Go y te enseñarán todos los principios básicos del juego. Normalmente los principiantes empiezan a aprender a jugar al Go en un pequeño tablero de 9×9, después pasan al de 13×13 y solo entonces al clásico de 19×19. Nuestros cursos siguen ese mismo principio: 9–13–19. El objetivo de esta trilogía es que te sientas seguro 💪 en el tablero grande y que entiendas todo lo que ocurre en la partida. Los conocimientos que adquirirás te bastarán para llegar al nivel de ~10 kyu.

    ☝ Todos los cursos se componen de videolecciones cortas y quiz. Puedes estudiar a tu ritmo y volver siempre que necesites repasar algo.

  1. Además de los cursos hemos desarrollado un Árbol de habilidades, en el que encontrarás una gran variedad de problemas de Go. Están bien organizados y te ayudarán a mejorar tu nivel de Go de una manera divertida, al estilo de un RPG. 🧙‍♂️

  2. Busca una comunidad de jugadores de Go en tu ciudad y únete a ella. Puedes usar el mapa de baduk.club para encontrar clubes de Go de todo el mundo. 🌎

  3. ¡Juega al Go online! Encontrarás una lista de servidores recomendados en la página de enlaces útiles. 📜

  4. ¡Únete a nuestra acogedora comunidad de Discord! Allí puedes hacer cualquier pregunta y conocer a los fundadores y a otros usuarios de la plataforma Go Magic. 👨‍👩‍👧‍👧

¡Mucha suerte en tu aventura por el Go!

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Comentarios

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  1. Excelente metodologia muy clara y precisa que facilita la comprension y disfrute de este maravilloso juego. Gracias por tan agradable manera de aprender y jugar.

  2. Excelente manera de aprender este maravilloso juego por la manera clara y precisa de cada explicación y cada ejercicio. Agradecida.