GoLines
Dirige las formas de Go que caen por el goban: completa líneas, captura grupos o cierra territorio, según el modo que elijas.
Cómo jugar a GoLines
GoLines es un juego de bloques que caen, sobre un tablero de Go de once columnas de ancho. Lo que cae no son los bloques de siempre, sino formas de Go: diez piezas de entre tres y ocho piedras, el tipo de formaciones que encuentras en un tablero de verdad, y tú las deslizas y las giras para que se asienten donde quieres. Las negras y las blancas se alternan de forma estricta, así que siempre sabes qué color viene después.
Hay tres modos, y cada uno decide qué despeja el tablero. En Clásico, desaparece cada línea horizontal completa, y una línea de un solo color puntúa cuatro veces más. En Libertad se aplica la regla del Go: rodea por todos los lados un grupo del otro color y quedará capturado y retirado del tablero. En Territorio, lo que puntúa es un espacio vacío que queda sellado, sin salida al cielo abierto. Desaparezca lo que desaparezca, las piedras de arriba se desploman sobre el hueco, y en Territorio un derrumbe puede cerrar por sí solo la siguiente bolsa, en una reacción en cadena. Tu puntuación se muestra como un rango de Go, y una buena partida sube de 30 kyu hacia 9 dan.
Controles
En el ordenador, las flechas izquierda y derecha (o A y D) mueven la pieza, la flecha arriba (o W) la gira, la flecha abajo (o S) la hace bajar más deprisa y la barra espaciadora la suelta de golpe; P o Esc ponen el juego en pausa. En el móvil, desliza a izquierda o derecha para moverla, toca para girarla, arrastra hacia abajo para bajarla poco a poco y haz un golpe rápido hacia abajo para soltarla de golpe; toca el marcador para pausar. El juego también se pausa solo cuando cambias a otra pestaña. En el móvil, el tablero ocupa todo el ancho de la pantalla; en el ordenador, la pieza siguiente y la puntuación van en paneles a su lado.
Breve historia de GoLines
GoLines cruza dos tradiciones que nunca se habían encontrado. Los bloques que caen son la mitad joven: el género nació en 1984, cuando el investigador soviético Alekséi Pázhitnov escribió el primer juego de bloques que se eliminan al completar líneas, inspirado en los rompecabezas de pentominós. El goban y las piedras son la mitad antigua: el mismo material del Go, que se juega en Asia oriental desde hace más de dos mil años. GoLines toma del primero las piezas que caen, y del segundo, las formas, los rangos y dos de sus tres reglas de puntuación.
Beneficios de jugar a GoLines
Un juego de bloques que caen entrena un pensamiento más rápido que las palabras: ver una forma y saber al instante dónde va, planificar con dos piezas de antelación en lugar de reaccionar a la que tienes enfrente. Libertad y Territorio añaden una segunda capa, porque las preguntas que se hace un jugador de Go —¿está rodeado este grupo?, ¿está cerrado de verdad este espacio?— hay que responderlas mientras la siguiente pieza ya va cayendo.
Consejos y principios para ganar en GoLines
Mantén la superficie plana: un pozo hondo y una torre alta te dejan sin sitio para una forma incómoda. Decide adónde va una pieza antes de que llegue a mitad de caída, para colocarla en vez de rescatarla. En Clásico, mira el color antes de comprometerte: una sola piedra del color equivocado convierte una línea que valía cuatro veces más en una normal. En Libertad, aprovecha las paredes: un grupo pegado al borde del tablero necesita muchas menos piedras para quedar rodeado que uno en campo abierto. Y en Territorio, quédate con el recinto pequeño que puedes cerrar ahora antes que con el grande que quizá nunca cierres.
Preguntas sobre GoLines
¿Tengo que saber jugar al Go?
No. Clásico no exige saber nada de Go. Libertad usa una regla del Go (un grupo sin ninguna intersección libre a su lado queda capturado) y Territorio, otra (el espacio vacío que cierras cuenta para ti), y antes de empezar cada modo te dice en una línea qué busca.
¿Con qué modo empiezo?
Con Clásico, si ya has jugado a juegos de bloques que caen: las reglas son las que conoces, más la bonificación por las líneas de un solo color. Después, Libertad, que convierte cada pieza en un pequeño problema de captura, y Territorio, donde un derrumbe puede desencadenar el siguiente.
¿Qué significan los rangos?
Son rangos de Go. Un jugador de Go empieza hacia los 30 kyu y va bajando hasta 1 kyu; después sube por los grados dan. Aquí tu puntuación recorre la misma escala, de 30 kyu a 9 dan, y se guarda tu mejor resultado.
GoLines y el Go: forma, espacio y eficiencia
Las piedras no son decoración. El Go es un juego de espacio —de formas que trabajan con eficacia y no desperdician jugadas—, y GoLines plantea la misma pregunta a toda velocidad: ¿se gana esta piedra su sitio o abre un agujero que pagarás más tarde? Dos de los tres modos son reglas del Go tal cual, la captura y el territorio, en un tablero que no deja de moverse. Los jugadores de Go llaman pesada a una forma torpe y buena forma a una flexible, y aquí notas esa diferencia en pocas partidas. Si el tablero en sí te despierta curiosidad, prueba Atari Go, el Go de captura, que se aprende en unos minutos, y después aprende las reglas del Go.








