Cada jugada cuenta en una partida de Go, pero algunas cuentan más que otras. Y hay una franja de jugadas que a menudo pasa desapercibida. Esa franja abarca solo unas diez jugadas, pero pueden cambiar todo el curso de la partida — alterar el mismísimo giro de los astros, por así decirlo.
Estas jugadas forman la frontera entre el fuseki, civilizado, y el salvaje oeste que es el medio juego de Go. Casi imperceptible para el ojo no entrenado, el dominio de esta corta secuencia de piedras puede darte el poder de volver a controlar una partida rebelde o de sacar una gran ventaja: ¡a galopar hacia la siguiente frontera!
En este curso te daremos las herramientas para identificar dónde empieza y dónde acaba esa zona de transición, y para afinar tu lectura de la posición y usar con audacia este nuevo saber al pasar de las tácticas del fuseki a la exploración y las luchas del medio juego. ¡Juntos, demos el primer paso más allá del borde del fuseki y adentrémonos en el medio juego!
Nivel recomendado: 14–5 kyu



This is exactly what I needed! I didn't even know that before starting the course. These concepts are the ones I needed to learn and use in my games. Especially the part "do not tenuki when the midgame fight started", 'cause I tend to do that a lot. Explanation on game types and how to handle them was also very useful. Thank you so much!