Kakari

Japonais : Kakari 掛かりCoréen : Geolchim 걸침Chinois : Guà jiǎo 挂角 (掛角)Anglais : Corner approach

Importance : ★☆☆

Approche de coin

Le kakari est un coup d’approche joué contre une pierre adverse dans le coin. Il vise à contrarier les prétentions territoriales de l’adversaire tout en développant sa propre influence. Le terme kakari se traduit du japonais par « suspendre » ou « s’attacher », et décrit le fait d’approcher la structure de coin adverse pour entrer en contact avec elle.

La fonction première du kakari est d’empêcher l’adversaire de refermer facilement son coin. Selon la position sur le goban et la stratégie choisie, on peut opter pour différents types de kakari, parmi lesquels :

  • Approche basse d’un point (keima-kakari) – Garde l’équilibre entre solidité et souplesse.
  • Approche haute d’un point – Privilégie l’influence vers l’extérieur plutôt que la constitution d’une base.
  • Approche basse de deux points (ogeima-kakari) – Étend l’influence sans perdre la connexion.
  • Approche haute de deux points – Invite au combat et privilégie le contrôle du centre.

Un kakari bien placé peut donner lieu à des variantes complexes, souvent des séquences de joseki, où les deux joueurs négocient territoire, influence et solidité dans le coin.

Pour en savoir plus sur les approches de coin, regardez la leçon Et si l’adversaire attaque le premier ? de notre cours en 19×19.