Kakari

Japonés: Kakari 掛かりCoreano: Geolchim 걸침Chino: Guà jiǎo 挂角 (掛角)Inglés: Corner approach

Importancia: ★☆☆

Aproximación a la esquina

El kakari es una jugada de aproximación que se juega contra una piedra del rival en la esquina. Busca frenar sus pretensiones territoriales y, al mismo tiempo, ampliar la influencia propia. El término kakari se traduce del japonés como «colgar» o «adherirse», y describe el acto de acercarse a la estructura de esquina del rival para presionarla.

La función principal del kakari es impedir que el rival asegure con facilidad un cierre de esquina. Según la posición en el tablero y la estrategia elegida, se puede optar por distintos tipos de kakari, entre ellos:

  • Aproximación baja de un punto (keima-kakari) – Mantiene el equilibrio entre solidez y flexibilidad.
  • Aproximación alta de un punto – Se centra en la influencia hacia fuera más que en asegurar una base.
  • Aproximación baja de dos puntos (ogeima-kakari) – Amplía la influencia sin perder la conexión.
  • Aproximación alta de dos puntos – Invita a la lucha y prioriza el control del centro.

Un kakari bien colocado puede dar lugar a variantes complejas, a menudo con secuencias de joseki, en las que ambos jugadores negocian territorio, influencia y solidez en la esquina.

Para saber más sobre las aproximaciones a la esquina, mira la lección ¿Y si el rival ataca primero? de nuestro curso de 19×19.