Go Books: руководство для абсолютных новичков (30 кю)


Начните с нуля и растите вместе с нашими руководствами
Это руководство идеально подойдет абсолютным новичкам (примерно 30 кю). Когда освоите основы, переходите к подборкам для более опытных игроков — мы собрали книги для каждого этапа пути.
- Go Books: как выбрать подходящую книгу
- Go Books: расширяем кругозор (20–11 кю)
- Go Books: погружаемся глубже (10–4 кю)
- Go Books: путь к дану (3 кю–1 дан)
Из книг для абсолютных новичков вам, скорее всего, понадобится всего одна. Поэтому расскажу о нескольких книгах трех разных уровней сложности. Не возьмусь сказать, что какая-то из них лучше остальных: каждая закрывает свою нишу. Надеюсь, это руководство поможет понять, какая книга подойдет именно вам.
Learn to Play Go – A Masters Guide to the Ultimate Game
Джанис Ким и Чон Сухён
«Представьте, что у Бога есть дом. Дом довольно большой, и одна из его удивительных особенностей в том, что в нем собрано лучшее из всего, что только можно вообразить: лучшие стулья и столы, произведения искусства, книги, запахи — и все это в идеально соразмерных комнатах идеального размера. В шкафу есть верхняя полка, и, если присмотреться, в дальнем углу, задвинутый подальше, найдется комплект для Го».
Часть 1: знакомство с правилами и традициями


Это самая обстоятельная книга по Го из тех, что я знаю, полностью посвященная темам для абсолютного новичка: она подробно разбирает самые базовые вещи, о которых обычно молчат, дает время все усвоить и попутно вплетает кусочки культуры и истории Го. Как устроена доска? Как игроки в Го говорят об игре? Как правильно держать камни?
В первой половине есть все, что нужно знать о базовых правилах: как строить и считать территорию, как разыгрывать ко, что вообще считается группой, — и к каждой теме идет множество полезных упражнений. Завершается первая часть очень подробным разбором партии, за которым можно следить ход за ходом, чтобы понять, как обычно развивается игра в Го.
Часть 2: базовые приемы

Вторая часть дает первые тактические понятия на вашем пути в Го: захват и защита групп, повторяющиеся позиции (ко), подсчет. После каждого нового понятия идут удобные упражнения на закрепление — и все это подано очень доступно. Заканчивается глава простым разобранным примером партии 13×13, чтобы вы почувствовали общий ход игры.
Итоги

Большинство вводных книг не тратят много времени на базовые понятия — если вообще их объясняют. Эта книга знакомит с игрой очень размеренно, с огромным набором задач для новичков, и попутно подбрасывает любопытные детали из культуры Го.
Сделать знакомство с игрой еще менее пугающим уже вряд ли возможно — разве что учиться по детским материалам. Немного жаль, что книга совсем не заходит в стратегию и не говорит, куда ставить первые камни, но такой цели у нее и нет. Если вам нужна книга, по которой правила Го освоит вообще кто угодно, — это она.
Go: A Complete Introduction to the Game
Тё Тикун
«Письменных свидетельств о точной дате появления Го в Японии не сохранилось, но, согласно хронике китайской династии Суй (597–618 годы н. э.), Го было одним из трех главных развлечений японцев начала VII века (два других — нарды и азартные игры)».
Помимо отличного учебного материала, книга регулярно и очень подробно рассказывает о культуре и мире Го — это одна из ее главных частей. Правилам, на мой взгляд, отведено ровно столько места, сколько нужно, и при этом хватает тактики на первые недели игры. Для сравнения: на базовые правила и первые понятия здесь уходит около 50 страниц, тогда как «Learn to Play Go» объясняет то же самое на 170 страницах — просто потому, что упражнений на закрепление тут меньше.
Как книга учит игре

Первые разделы посвящены базовым правилам: как захватывать камни, как держать группы в безопасности, как соединять группы и что значит ко для партии. Полезных диаграмм много: они показывают разные идеи в разных ситуациях, объясняя каждую деталь и первые тактические соображения. От этого материал становится чуть сложнее: читателю приходится активно думать над идеями и их последствиями, а не просто закреплять каждую мелочь бесконечным повторением.
Это позволяет книге в последних разделах перейти к более продвинутым темам: особенно много дают довольно сложная стратегия начала партии и идеи для игры на форе — правда, новичку они даются нелегко. Тё Тикун старается вводить темы плавно, но быстро уходит вглубь, и игроку есть чем вдохновиться и что выучить, даже если поначалу все это немного пугает. И это нормально: как уже сказано во вступлении, спокойно пропускайте те разделы игры, к которым вы пока не готовы. Через несколько недель пути в Го вы оцените их гораздо больше.

Культура Го
Как уже говорилось, культурная часть занимает в книге много места и открывает читателю совсем другой способ сблизиться с игрой. Примерно четверть книги целиком отдана культурному контексту: подробные рассуждения о различиях Го в Японии, Китае и Корее, происхождение игры, взгляд на профессиональное Го.
Мне кажется очень важным и очень интересным сам подход: культура Го как неотъемлемая часть обучения. Это не только добавляет игре красок, но и помогает понять, как азиатская культура породила игру, настолько непохожую на все, что стало популярным на Западе.
Итоги
Достойно уважения, насколько разнообразной и при этом доступной получилась книга: подробные объяснения правил, тактические соображения, обстоятельные рассуждения о культуре. В ней очень много ценного, и начинающему игроку ее хватит надолго, а базовые понятия при этом не давят и разобраны на ясных и простых примерах. Хотелось бы, чтобы книга была чуть объемнее и уделяла больше места упражнениям — сейчас они есть только в разделе о жизни и смерти. Но и без этого получилось очень хорошее и компактное пособие на 130 страницах.
Go for Beginners
Каору Ивамото
«Одинокий камень посреди доски можно сравнить с человеком, который стоит на перекрестке большого города. Ему видны лишь четыре улицы, ведущие к четырем соседним перекресткам. Если он беглец, а полиция наступает, он остается на свободе, пока открыт хотя бы один перекресток; но стоит полиции перекрыть все четыре — и его схватят».
Это книга для тех начинающих, кто любит думать. От первых же диаграмм глаза могут поползти на лоб: ходы разбираются так дотошно, что о мышлении новичка тут будто и не вспоминают. Оговорюсь сразу — именно этого здесь и стоит ждать, даже если книга разбирает и совсем простые вещи вроде того, как захватить камень.


Здесь нет ни капли воды. 130 страниц подробного разбора важнейших понятий Го, с которыми столкнется любой ученик. Книга очень, очень плотная — и именно поэтому дает больше пищи для роста, чем любая другая из этой статьи. Если вы (или тот, кому вы хотите ее подарить) склонны к технике и анализу, учебная ценность здесь огромная — и книга при этом не тратит время на то, чтобы водить вас за руку.
Часть 1: правила Го
Начинается все достаточно просто — с ожидаемых тем: дамэ и захват камней. А дальше книга сразу уходит в тонкости борьбы в ко на примере полной доски. Отдельно стоит отметить, что примеры и объяснения взяты из настоящих партий: даже простые вещи разбираются на полной доске. Учиться от этого не легче, зато появляется контекст реальной игры, и даже объяснение простых правил работает на более глубокое понимание Го.
Большая часть первого раздела посвящена жизни и смерти — пожалуй, самому важному навыку для понимания игры. В отличие от книг выше с их разнообразными вводными темами, Ивамото на двадцати страницах делает сильный упор на разные идеи жизни и смерти, без которых партии не выигрываются, а затем отдает большую часть книги тактике.

Часть 2: базовая тактика и стратегия
Книга для начинающих, но главное в ней — тактика, и чтобы выжать из нее максимум, нужен уже некоторый игровой опыт. Сэмэай, лестницы, сети — многие темы отсюда остаются непростыми даже для тех, кто играет уже несколько месяцев. Понимание приходит только через учебу, пробы, применение этих идей, ошибки, разбор партий и новые, уже более удачные попытки.
Дальше книга переходит к стратегии: объясняет, как работают разные формы, что учитывать в начале партии и как она развивается дальше, и даже разбирает первое дзёсэки со вторжением на пункт 3-3.

Итоги
Продираться сквозь такие плотные идеи новичку сложнее, зато здесь, безусловно, самый ценный материал из всех книг этой статьи — и хватит его надолго. Хотелось бы более дружелюбной к новичку структуры, но со временем книга дает огромную пользу любому начинающему, и к ней вы наверняка вернетесь еще много раз, даже если первые несколько заходов слегка собьют с толку обилием новых и незнакомых понятий.
———————————-
Что остается добавить?
Выбор книги по Го — да и формата обучения вообще — зависит от того, что удобно и нравится лично вам, и за вас этого не решить. Я не перестаю удивляться тому, насколько выверенное введение в игру получилось у Тё Тикуна, ценю обилие инструментов, которые Каору Ивамото стремится дать читателю, и восхищаюсь той любовью и заботой, с которыми Джанис Ким и Чон Сухён написали книгу для тех, кому труднее всего дается вдумчивое знакомство с игрой. У каждой книги своя ниша и своя ценность — надеюсь, мне удалось объяснить разницу и подсказать, что подойдет именно вам.
Нам повезло жить во времена, когда материалов по Го на английском становится все больше, — а ведь почти всю историю эта область оставалась за азиатскими языками. Есть и несколько отличных бесплатных онлайн-книг, которые можно читать или распечатать самому, — вот некоторые из них:
The Way to Go
Карл Бейкер
Отличный обзор первых понятий и правил Го с понятными диаграммами.
A Go Guide from a Beginner
Харалампос Каполос
Этот проект заслуживает отдельного упоминания: его авторы делают бесплатную книгу по Го с открытым исходным кодом сразу на многих языках. Если вашего языка среди них пока нет — присоединяйтесь и поддержите проект. В книге есть базовые правила, но она заходит и в довольно продвинутые темы, которые уводят далеко за пределы руководства для начинающих.





Go for Beginners is one of the many Go books on my shelf as a beginner myself….mostly cause it was the best rated one I found on Amazon! Definitely agree it’s dense but good! Need to read more of it
I am still really impressed by how much the author managed to add to that book. Masterclass in conciseness and density.