Sansan

Japonais : Sansan 三々Coréen : Samsam 삼삼Chinois : Sān sān 三三Anglais : 3-3 point

Importance : ★★☆

Point 3-3

Au Go, sansan désigne le point 3-3 du goban, au croisement des troisièmes lignes à partir des deux bords du coin. Ce point est stratégiquement important, surtout en ouverture, car il vise à s’assurer un territoire solide dans le coin. Jouer au point sansan sert souvent à établir une base ferme dès le début de la partie.

Le terme « sansan » signifie littéralement « trois-trois » en japonais, en référence à sa position exacte sur le goban. En français, on l’appelle couramment « point 3-3 ».

Jouer au point 3-3 vise à obtenir immédiatement un territoire solide dans le coin, souvent au détriment de l’influence potentielle vers le centre. Le sansan est aussi une cible d’invasion classique, en particulier contre les pierres adverses en 4-4 (hoshi), car il en sape le potentiel territorial. Il existe des séquences établies (joseki) au point 3-3 qui fixent les schémas de jeu habituels et équilibrent territoire et influence. Avec l’arrivée de l’IA au Go, les invasions précoces en 3-3 sont devenues plus populaires, les programmes ayant démontré leur efficacité dans certaines positions.

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