Sansan
Importancia: ★★☆
Punto 3-3
En el Go, sansan es el punto 3-3 del tablero, en el cruce de la tercera línea desde el borde superior y desde el lateral. Es un punto estratégicamente importante, sobre todo en la apertura, porque busca territorio sólido en la esquina. Jugar en el sansan sirve para establecer una base firme desde el principio de la partida.
El término «sansan» significa literalmente «tres-tres» en japonés, en referencia a su posición exacta en el tablero. En español se le llama habitualmente «punto 3-3».
Jugar en el punto 3-3 busca territorio sólido e inmediato en la esquina, normalmente a costa de la influencia hacia el centro. El sansan es además un objetivo habitual de invasión, sobre todo contra las piedras rivales en 4-4 (hoshi), porque socava su potencial territorial. Existen secuencias establecidas (joseki) con el punto 3-3 que marcan los patrones habituales y equilibran territorio e influencia. Con la llegada de la IA al Go, las invasiones tempranas en 3-3 se han vuelto más populares, ya que los programas han demostrado su eficacia en ciertas posiciones.
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