Sansan
Importanza: ★★☆
Punto 3-3
Nel Go il sansan è il punto 3-3 del goban, dove si incrociano le terze linee dei due lati dell’angolo. In apertura vale molto, perché punta dritto a un territorio solido nell’angolo: giocare sul sansan è spesso il modo più diretto per costruirsi una base sicura fin dalle prime mosse.
Il termine «sansan» significa letteralmente «tre-tre» in giapponese, cioè la posizione esatta del punto sul goban. In italiano si dice comunemente «punto 3-3».
Giocare sul punto 3-3 punta a un territorio d’angolo solido e immediato, di solito a scapito dell’influenza verso il centro. Il sansan è anche un bersaglio classico d’invasione, soprattutto contro le pietre avversarie sul 4-4 (hoshi), perché ne mina il potenziale territoriale. Esistono sequenze consolidate (joseki) sul punto 3-3 che fissano gli schemi di gioco più comuni ed equilibrano territorio e influenza. Con l’arrivo dell’IA nel Go le invasioni precoci sul 3-3 sono diventate più popolari, perché i programmi ne hanno dimostrato l’efficacia in certe posizioni.
Se vuoi approfondire le invasioni sul 3-3, abbiamo un corso completo della professionista coreana Cho Yeonwoo, disponibile qui. Se invece cerchi i joseki del punto 3-3, guarda la sezione «La sicurezza del sansan» del nostro corso «L’ABC dei joseki».