Sansan

Japanisch: Sansan 三々Koreanisch: Samsam 삼삼Chinesisch: Sān sān 三三Englisch: 3-3 point

Wichtigkeit: ★★☆

3-3-Punkt

Im Go bezeichnet Sansan den 3-3-Punkt auf dem Brett, wo sich die dritte Linie vom oberen und die dritte Linie vom seitlichen Rand kreuzen. Strategisch ist er wichtig, vor allem in der Eröffnung, weil er auf festes Gebiet in der Ecke zielt. Ein Zug auf den Sansan schafft früh eine solide Basis.

Der Begriff „Sansan“ heißt auf Japanisch wörtlich „drei-drei“ und beschreibt damit die genaue Lage auf dem Brett. Im Deutschen spricht man meist vom „3-3-Punkt“.

Ein Zug auf den 3-3-Punkt bringt sofort festes Eckgebiet, meist auf Kosten des Einflusses zur Mitte. Der Sansan ist außerdem ein klassisches Invasionsziel, besonders gegen gegnerische 4-4-Steine (Hoshi), weil er deren Gebietspotenzial untergräbt. Für den 3-3-Punkt gibt es feste Folgen (Joseki), die die üblichen Muster vorgeben und Gebiet gegen Einfluss abwägen. Seit die KI im Go angekommen ist, sind frühe 3-3-Invasionen beliebter geworden – die Programme haben ihre Wirksamkeit in bestimmten Stellungen gezeigt.

Du willst tiefer in die 3-3-Invasionen einsteigen? Einen umfassenden Kurs der koreanischen Profispielerin Cho Yeonwoo findest du hier. Und wenn du die Joseki für den 3-3-Punkt lernen möchtest, sieh dir den Abschnitt „Sicherheit im Sansan“ in unserem Kurs Joseki-ABC an.