Impara a giocare a Go: una guida moderna alle regole

Il Go, noto anche come Weiqi o Baduk, è un antico gioco da tavolo di strategia inventato in Cina più di 3.000 anni fa 🏯. Le sue regole sono semplicissime: le impari senza sforzo in 5–10 minuti. Da questa semplicità nascono però moltissime possibilità e uno spazio immenso per la creatività e l’immaginazione. È uno di quei casi in cui qualcosa di elementare dà vita a qualcosa di geniale nella sua complessità. Ed è una complessità di ordine diverso, più profondo: il Go non è meno complesso della matematica, della musica o della filosofia, ed è interessante quanto tutte queste discipline. 🤓
Vuoi saperne di più sul Go? Scopri la nostra breve e incisiva Introduzione al Go.
Sul nostro sito puoi imparare a giocare a Go con un breve corso interattivo dedicato alle regole e alle basi del gioco. È fatto di videolezioni brevi e di quiz per mettere alla prova quello che hai imparato 🏹. Guarda la prima lezione del corso:
Ti è piaciuto il video introduttivo? Puoi continuare sulla pagina del corso oppure andare avanti con la lettura, se preferisci il testo al video.
Impara a giocare a Go (Weiqi, Baduk) in 10 passi facili. Si comincia! 🚀
Passo 1. Le regole di base
Prima di tutto, tieni a mente questo:
- Due giocatori (Nero e Bianco) si alternano e Nero gioca per primo. 🎎
- A ogni turno si posa una pietra sul goban. Le pietre vanno sulle intersezioni delle linee.
- Una volta posate, le pietre non si spostano più! 🙅♂️
Guarda il goban. Sta aspettando la tua prima mossa! 👇
Complimenti! Ora conosci metà delle regole del Go.
Passo 2. Qual è lo scopo?
I giocatori posano pietre sul goban per circondare più territorio possibile. Le pietre sono una specie di materiale da costruzione per alzare muri. Vince chi ha più territorio. 🏆
Il territorio sono i punti vuoti del goban (le intersezioni) 🎇 circondati da pietre di un solo colore.
Per esempio, in questa partita Nero ha 28 punti e Bianco ne ha 24. Quindi Nero ha vinto di 4 punti!
Tieni presente che nel Go non serve annientare l’avversario per vincere. ☝ Basta un punto in più. È questo a rendere il gioco creativo e persino filosofico.
Sembra la cosa più semplice del mondo: posi le pietre e circondi un’area. Ma se finisse tutto qui, il gioco sarebbe troppo noioso e banale… 🥱
Passo 3. Catturare le pietre
Questa regola è piuttosto semplice. Proviamo a capirla in modo intuitivo.
Guarda il goban. Queste pietre bianche si possono catturare in una mossa. 👇
Facile, vero? Adesso vediamo come funziona. 🎉
Passo 4. Libertà e gruppi
Ogni pietra posata sul goban ha le cosiddette «libertà»: le intersezioni vuote adiacenti che la circondano. Nel diagramma qui sotto le libertà sono segnate con delle croci. ☝ Come vedi, la pietra al centro ha 4 libertà, quella sul bordo ne ha 3 e quella nell’angolo solo 2.
Quando l’avversario occupa tutte le libertà, la pietra viene tolta dal goban.☠
⚡ Ogni pietra catturata vale un punto in più! ⚡
Una pietra a cui resta una sola libertà si dice in atari: sta per essere catturata.
The game of Go came to Europe and America from Japan, that is why we often use Japanese terminology. However, we will refrain from using these special terms unless there is no way to replace them. For now you only need to know the term atari.
By the way, you may be familiar with the word “Atari”. In fact, this was the name of a popular video game manufacturer in the 1970s and 80s. The company got this name because its founder Nolan Bushnell was a big fan of Go.

Atari, Inc. founder
Se ora tocca a Bianco, può salvare la sua pietra. Provaci. 👇
Bianco aggiunge una pietra («estende») e ora ha un gruppo di due pietre. Quante libertà ha questo gruppo? Esatto, tre libertà. 🧐
Nota che le pietre si collegano solo lungo le linee orizzontali e verticali.
⚡ Le diagonali NON contano come connessioni! ⚡
Ecco, ora conosci anche la seconda metà delle regole del Go. Non è stato per niente difficile, vero?
Prima di andare avanti, alleniamoci un po’. 👨🏫
Passo 5. Vietato il suicidio!
Nel Go non ci sono quasi restrizioni. Puoi posare una pietra su qualsiasi intersezione libera del goban e in ogni momento puoi saltare il turno dicendo «passo». Ci sono però due limiti perfettamente logici e naturali. Il primo vieta il suicidio.
Guarda questa posizione:
Se Nero giocasse in A, la sua pietra resterebbe senza libertà e verrebbe tolta subito. È un suicidio: una mossa inutile e vietata. Il computer non ti lascerà posare una pietra in A. 🙅♂️
Nota che il gruppo bianco ha solo due libertà: una interna e una esterna. Se chiudi la libertà esterna, la mossa in A diventa legale, perché così Nero può catturare tutto il gruppo. Provaci tu stesso! 💪
☝ Quindi, se una pietra o un gruppo di pietre è in atari, si può sempre catturare!
Passo 6. La magia dei due occhi
Grazie alla regola che «vieta il suicidio» puoi costruire un gruppo impossibile da catturare, anche se l’avversario lo circonda del tutto! 🦸♂️ Un gruppo così deve contenere almeno due spazi separati in cui l’avversario non può posare una pietra: si dice vivo o con due occhi.
Sul goban qui sotto trovi esempi di gruppi che non si possono catturare. Nota che i gruppi 1 e 2 non sono formalmente collegati, eppure formano due occhi. Anche il gruppo 3 è «immortale». 🧛♀️
Guarda il gruppo 4. Dove deve giocare Nero per non farsi catturare le pietre? 🤔
Sperimenta con la posizione sul goban per capire come funziona.
In actual games you don’t need to think about making two eyes all the time. The main objective is to surround territory. If you have a large area, you can always create two eyes if necessary.
Per finire, una domanda a trabocchetto. Questo gruppo bianco ha due occhi? 👀
☝ Sembra un gruppo vivo, ma non lo è. Guarda bene: queste pietre in realtà non sono collegate, sono alle ultime libertà e l’avversario può catturarle da un momento all’altro. Prova a catturarle tu, queste pietre bianche.
Passo 7. La regola del ko
✌ Il secondo e ultimo limite del Go vieta di ricreare una posizione già comparsa sul goban. È la regola del ko, logica e necessaria quanto il divieto di suicidio.
⚡ Puoi giocare le tue prime partite senza conoscere questa regola. La citiamo solo per farti sapere che esiste. Il ko capita di rado, quindi puoi saltare tranquillamente questo passo e tornarci più avanti, quando ti servirà. ⚡
Vediamo l’esempio qui sotto. Tocca a Nero. Cattura la pietra bianca giocando in A. 👇
Now it is White’s turn. The computer won’t allow you to recapture Black’s stone, since the position would revert to the one you started with. 🙅♂️ If it were not for the Ko rule, there would be nothing to prevent this capture and recapture from continuing indefinitely, so the game would never end. That is why in such situations it is only possible to recapture a stone one move later. Try to figure out for yourself how this rule works by experimenting with the position on the board.
Ecco fatto, adesso sai proprio tutto! O quasi… 😁
Passo 8. Riepilogo
Bene, abbiamo visto tutte le regole del Go. In realtà sono solo tre:
- Regola dell’alternanza: due giocatori posano le pietre sulle intersezioni, a turno. 🎎
- Regola della cattura: le pietre vengono tolte dal goban quando perdono l’ultima libertà. 💀
- Regola delle mosse illegali: divieto di suicidio e regola del ko. 🙅♂️
🎯 L’obiettivo del gioco è circondare più territorio e più pietre avversarie possibile.
Ogni prigioniero vale un punto. Vale un punto anche ogni intersezione libera del goban circondata da pietre. A fine partita si contano i punti: vince chi ne ha di più. 🏆
Nei giochi da tavolo popolari, come la dama o gli scacchi ♟, l’obiettivo principale è catturare i pezzi. Nel Go non è così: puoi vincere senza catturare nemmeno una pietra! 😮
Durante la partita devi ragionare in grande 🤔 e scegliere la mossa che rende di più: catturare qualche pietra, per esempio, oppure circondare del territorio. Di solito, però, costruire territorio è la strategia più vantaggiosa.📈
Passo 9. Partita d’esempio e conteggio
Segui la partita con i pulsanti di navigazione sotto il goban.
La partita finisce quando il goban è completamente diviso tra i due giocatori e non restano mosse utili. ☝ Le mosse utili sono quelle che aumentano il tuo territorio o riducono quello dell’avversario. Una mossa dentro la tua area ti toglie punti, una mossa dentro quella dell’avversario gliene regala.
Quando non restano mosse utili, i giocatori dicono «passo» per saltare il turno. Se passano tutti e due di seguito, la partita si ferma e inizia il conteggio. ✍
Nero: 28 punti di territorio + 0 catture = 28 punti.
Bianco: 26 punti di territorio + 1 pietra catturata = 27 punti.
Nero ha vinto perché ha 1 punto in più!? 😮
Ma c’è un trucco! Dato che Nero gioca per primo, parte con un piccolo vantaggio: può occupare gli angoli prima dell’avversario, attaccare per primo ecc. Per riequilibrare le cose si è deciso di dare a Bianco 6,5 punti di compensazione. Il mezzo punto serve a evitare il pareggio. Questa compensazione si chiama komi.
⚡ Komi: Bianco riceve 6,5 punti di compensazione ⚡
Così, se ricontiamo l’ultima partita con il komi, Bianco non ha 27 punti ma 33,5, e vince di 5,5 punti!
When you play over a real board, you can use a trick to count the score: place prisoners inside the opponent’s territory, thus reducing it. That way you’ll have to count less. There’s no difference between adding those points to yourself or subtracting them from your opponent. Moreover, when counting, stones can be rearranged to form rectangular areas that can easily be counted by multiplication. You can see how to do this in Lesson 3 of the Rules of Go course.
Passo 10. Una partita più complessa
Segui la partita con i pulsanti di navigazione sotto il goban. 👀
In questa partita si è combattuto molto di più!⚔ Nota che non tutte le pietre sono state catturate e tolte dal goban durante il gioco. Se delle pietre non riescono a fare due occhi né a sfuggire alla cattura, non serve «giustiziarle»: si considerano morte e vengono tolte dal goban al momento del conteggio, insieme alle altre pietre catturate. Contiamo. ✍
Nero: 21 punti di territorio + 3 prigionieri = 24 punti.
Bianco: 12 punti di territorio + 1 pietra catturata + 3 prigionieri + 6,5 di komi = 22,5 punti.
Nero ha vinto di 1,5 punti! 🏆
Il vero Go
In questo articolo tutte le partite e i problemi sono mostrati su un goban 9×9, per comodità. In teoria un goban può avere qualsiasi dimensione (e persino qualsiasi forma!), ma per tradizione si usa il 19×19. Ed è qui che comincia il vero Go. 💪

Su un goban di queste dimensioni devi ragionare in modo globale e creativo 👨💻 mentre pianifichi come circondare il territorio. Quando pietre nere e bianche cominciano a scontrarsi, devi calcolare le mosse in anticipo. E devi tenere d’occhio tutto il goban 👀, cercando di non perdere nemmeno una mossa importante. È molto impegnativo, ma anche appassionante! Non c’è da stupirsi che il Go sia non solo il gioco più complesso del mondo, ma anche uno dei più popolari.
Ecco una partita giocata nel 1683 tra due maestri giapponesi 🦸♂️: Honinbo Dosaku e Inoue Inseki. Prova a seguirla e a capirne l’andamento generale.
In questa partita Bianco ha vinto di 13 punti. All’epoca il komi non esisteva.
E adesso?
Ora che conosci le regole, davanti a te si apre il mondo sconfinato e variegato del Go ✨. Imparerai i principi strategici di base, scoprirai i grandi maestri, troverai il tuo stile e giocherai tante partite appassionanti.
- Se non hai ancora visto l’anime «Hikaru no Go» o il documentario «AlphaGo», te li consigliamo caldamente.🎬 Trovi questi e altri film nella sezione Motivazione. Una volta assorbiti la cultura e lo spirito del gioco, ti sarà più facile iniziare la scalata verso le vette del Go.
- Abbiamo creato tre corsi speciali per chi inizia 👨🏫. Ti presentano le regole del Go e ti insegnano tutti i principi di base del gioco. Di solito chi impara parte da un piccolo goban 9×9, poi passa al 13×13 e solo dopo al classico 19×19. I nostri corsi seguono la stessa progressione: 9–13–19. L’obiettivo di questa trilogia è darti sicurezza 💪 sul goban grande e aiutarti a capire tutto quello che succede in partita. Quello che imparerai basta per arrivare al grado di 10 kyu circa.
☝ Tutti i corsi sono fatti di videolezioni brevi e quiz. Puoi studiare al tuo ritmo e tornare indietro ogni volta che vuoi ripassare qualcosa.
- Oltre ai corsi abbiamo sviluppato l’Albero delle abilità, dove trovi problemi di Go di ogni tipo. Sono organizzati in modo comodo e ti aiutano a migliorare nel Go divertendoti, come in un gioco di ruolo. 🧙♂️
- Cerca una comunità di giocatori di Go nella tua città e unisciti a loro. Puoi usare la mappa di baduk.club per trovare circoli di Go in tutto il mondo. 🌎
- Gioca a Go online! Trovi una lista di server consigliati nella pagina link utili. 📜
- Entra nella nostra accogliente community Discord! Lì puoi fare tutte le domande che vuoi e conoscere i fondatori e gli altri utenti della piattaforma Go Magic. 👨👩👧👧
In bocca al lupo per la tua avventura nel Go!
THANK YOU VERY MUCH!!
Keep finding good help and features of this site.
This website is the best go website i have come across(black to play, smart go,OGS,go quest)
So good!
Do I need to.pay anything?Tq
Nope no need,exellent website
Class Game
Thanks
Excelente metodologia muy clara y precisa que facilita la comprension y disfrute de este maravilloso juego. Gracias por tan agradable manera de aprender y jugar.
Excelente manera de aprender este maravilloso juego por la manera clara y precisa de cada explicación y cada ejercicio. Agradecida.