Варианты го


Вариант го — это привычная всем нам игра с измененными правилами. В этой статье мы собрали несколько новых и любопытных способов освежить ваше го.
Введение
Каждый год на американском го-конгрессе (US Go Congress) Терри Бенсон проводит вечер под названием Crazy Go. И каждый раз люди собираются в главном игровом зале, чтобы поиграть в варианты го и найти новых друзей. Варианты создают ситуации, в которые вы вряд ли попадете в обычной партии, заставляют мозг работать иначе, а порой просто дают повод от души подурачиться.
Рэнго
Рэнго — командное го, известное прежде всего как форма парного го. Это один из самых популярных вариантов го. Игроки делятся на пары и каждая команда играет своим цветом. Игроки в командах делают ходы по очереди.

В отличие от остальных вариантов го, о которых пойдет речь дальше, у рэнго есть настоящая турнирная жизнь. Каждый год Японская ассоциация парного го проводит Всемирный фестиваль парного го, Профессиональный чемпионат по парному го и Международный любительский чемпионат по парному го.
Правила
- Партнеры сидят рядом друг с другом, напротив пары соперников
- Ходы строго чередуются: за ход вне очереди назначается штраф в три очка
- Обсуждать партию с партнером нельзя
Как и в случае с другими вариантами го, правила здесь гибкие: менять можно что угодно, главное — заранее договориться с соперником. Например, в дружеской партии вы вполне можете позволить себе обсуждать позицию после того, как она окончательно разрешилась на доске.
Фора
С форой в парном го все устроено любопытно. Если хотите играть на форе, просто усредните ранги двух партнеров, а дальше посчитайте разницу в камнях.
Зачем играть в рэнго?
Рэнго заставляет сталкиваться с позициями, которые едва ли бы вам встретились в обычной партии. Приходится принимать ходы партнера и продолжать его замысел.
Стратегии
У рэнго есть свой набор приемов. Обычно они строятся на допущении, что в паре один игрок слабее, а другой сильнее:
Таймсудзи — он же тайм-тэсудзи: форсирующий ход или ко-угроза, которые вы играете, чтобы не уронить флаг (не просрочить время), пока обдумываете ход в другой части доски. В рэнго тем же приемом можно «передать» ход партнеру.
Представьте: вы — более слабый игрок в паре, и перед вами сложная задача на жизнь и смерть. Вы все тщательно просчитали, но так и не нашли убивающий ход. По последним ходам партнера вы чувствуете, что он видит то, чего не видите вы, — и потому играете ко-угрозу на другом краю доски. Соперник отвечает, и очередь убивать переходит к партнеру. Этот прием, возможный только в рэнго, и порой именно он решает, выиграете вы партию или проиграете.
Выбор цвета — выбирая цвет в парном го, думать стоит не только о коми. Порядок ходов обычно такой: слабый игрок черных > слабый игрок белых > сильный игрок черных > сильный игрок белых > и снова с начала. При таком порядке слабый игрок черных ходит сразу после сильного игрока белых. Поэтому многие считают, что белыми играть выгоднее: не хочется подставлять слабого партнера под ловушку, которую подготовил сильный соперник.
Впрочем, не все советуют пользоваться такими стратегиями. Североамериканский профессионал Майкл Чен говорит об этом так: «Лучшее, что вы можете сделать, — играть настолько хорошо, насколько умеете… Как только один из партнеров переключается в режим „без понятия, что тут делать, думай ты“, психологически это работает против вас». Чен уверен: парное го — это про доверие к партнеру и к себе, а все остальное только портит и игру, и обучение.
Вариант варианта
Как вам такая история: приходите вы в свой го-клуб, предвкушаете партии с друзьями — и обнаруживаете, что игроков нечетное число. Что делать? Кому-то сидеть и смотреть? Ну, если есть достаточно сильный игрок, можно устроить сеанс одновременной игры. А как насчет «двое против одного»? Рэнго легко переделать под такой формат. Возьмите самого сильного и самого слабого из троих и посадите их против среднего, посчитайте фору по описанному выше правилу — и вперед. Теперь никому не придется скучать.
Цветное го
Цветное го — еще один умный способ занять нечетное число игроков или просто весело провести время вчетвером.
Название говорит само за себя. Игроков трое и больше, но вместо того чтобы разбиваться на пары, как в рэнго, вы добавляете еще один цвет. Значит, понадобится дополнительный комплект камней. Есть компании, которые делают цветные камни, но можно проявить фантазию и взять, например, монеты или декоративные стеклянные камешки. Попробовать можно и онлайн — на https://dipgo.net/
Что важно учесть
Китайские правила — очки приносит и территория, и камни на доске. Дело в том, что если двое игроков захватили камень сообща, непонятно, кому достанется пленный. При китайских правилах о пленных вообще можно не думать.
Дипломатия — в многоцветном го можно обсуждать стратегию с другими игроками, заключать союзы, действовать сообща — или предавать.

Вот пример. В обычной партии белые, сыграв отмеченный камень, были бы живы, но третий игрок все меняет: если черные и красные объединятся, белых можно убить. (Во всех диаграммах считаем, что порядок ходов такой: черные > белые > красные.)

Но когда белые умирают, территория достается черным. Такая ситуация — отличный шанс для красных выторговать что-нибудь у одного из соперников: «Помогу убить белых, но ты дашь жить моей группе в углу» или «Оставлю тебя в живых, но ты мне должен».
Сэки
Сэки при нескольких игроках работает иначе.

В обычной партии это было бы сэки, но здесь красные могут его разрушить.

Если красные сыграют M1, черные заберут четыре камня (три белых и один красный) — получится глаз в четыре пункта, который живет. Вот только… не живет. Белые ходят K1, и дальше у красных выбор: сыграть L1 и убить или сыграть тэнуки и позволить черным построить два глаза.

И снова у красных огромный рычаг для торга в схватке белых и черных.
Но это не значит, что сэки в многоцветном го не бывает, — просто оно встречается реже. Ниже пример сэки на троих. Ни белые, ни черные не могут подойти к красным камням в углу, не подставившись под атари. Красные, в свою очередь, не могут захватить ни одну из этих групп: им тоже не хватает дамэ.

Дзэн-го
Не все разновидности в этом списке придуманы под нечетное число игроков, но еще одна такая у меня есть. В дзэн-го нечетное число — вообще обязательное условие.
Как играть
Соберите компанию от трех человек, желательно с нечетным числом игроков. Игроки садятся в круг вокруг доски и по очереди делают ход, который считают лучшим за доставшийся им цвет. Раз игроков нечетное число, вы будете попеременно играть то за черных, то за белых. А значит, цель здесь не победить, а найти лучший ход.
У партии в дзэн-го много плюсов. Вы не думаете о победе и поражении, а значит, можете целиком сосредоточиться на понимании игры. Позицию можно открыто обсуждать с остальными — получается отличный обучающий формат. А еще такой вариант игры даже чаще чем рэнго создает на доске позиции, которых не встретишь в обычной партии.
Название отсылает к даосскому принципу недеяния (у-вэй). Суть его в том, чтобы отпустить свое эго и стать частью естественного течения вещей. В нашем случае мы отказываемся от жажды победить и учимся следовать естественному течению камней.
«Истинное мастерство приходит, когда позволяешь вещам идти своим чередом. Вмешательством его не добиться».
— Лао-цзы, «Дао дэ цзин»
Дополнительные разновидности
Есть и другая версия игры: ходят не по кругу, а вступают в игру, когда видят интересный ход. Получается хаотично, зато подходит и для четного числа игроков.
Го с предателем
Не могу не рассказать про “го с предателем” — любимый вариант игры в чикагских го-клубах. Если хочется добавить в партию немного хаоса и случайности, это как раз для вас.
Как играть
Идея этого варианта го в том, что среди ваших камней лежит несколько камней соперника. Доставая камень, вы рискуете вытащить чужой. И тогда его все равно придется поставить туда, куда вы собирались ставить свой. Это бывает дико обидно — и дико выгодно.
Если хочется максимально честной игры, используйте мешочки с завязками, чтобы камней не было видно, и объявляйте ход до того, как достанете камень: так не выйдет передумать, увидев, что вытащил. Но вообще данный вариант не предполагает серьезной игры. Так что, если мешочка нет, можно просто держать чашу с камнями под столом и играть на доверии, не объявляя каждый ход.

Сколько камней подменить?
Советую начать с 10% камней, но поэкспериментируйте с этим числом и найдите свою меру хаоса. А еще лишние камни-предатели в мешочке одного из игроков могут работать форой — вместо привычных форовых камней в хоси.
Стратегия
Да, здесь есть элемент везения, но стратегии от этого только прибавляется. Например, камень-предатель куда опаснее, если попал вам в руку в разгар схватки. И наоборот: в спокойной части партии он стоит разве что большого хода и вряд ли погубит группу. Поэтому полезно следить, у кого осталось больше предателей: от этого зависит, стоит ли затевать бой.
Необычная ситуация

Посмотрите на эту позицию. Белые могут захватить два черных камня ходом на T1. Это их единственный шанс выжить. А что, если игрок за белых вытащит из мешочка черный камень? При обычных правилах черный камень в T1 поставить было бы нельзя, ведь это самоубийство, но в го с предателем, когда его ставят белые, ход допустимый. С доски снимаются три черных камня, и дальше черные могут подставить камень на T1 и убить белых.
Пиксельное го
Пиксельное го — разновидность, в которой вы ставите не один камень, а сразу «пиксель»: группу 2×2. Нацелить пиксель можно куда угодно, но камни встают только на пустые пункты.


Пиксельное цумэго
В этой игре хватает необычных ситуаций, над которыми приходится всерьез подумать, — особенно в ситуациях жизни и смерти. Попробуйте решить пиксельное цумэго. Черная группа жива или мертва? Важно ли, чей сейчас ход?


Можно предположить, что группа жива, если ход черных, — ведь черные ставят камень на 1 и строят два глаза. Обратите внимание: на пунктах с △ камни уже стоят, так что добавляется только один новый камень. И все же в пиксельном го эта группа мертва.


Чтобы снять камни с доски, белым сначала нужно заполнить внешние дамэ ходами 2–6. А потом останется точно поставить пиксель сразу в оба глаза черных ходом 10.
В обычной партии такая форма была бы живой. Но в пиксельном го белые ставят пиксель прямо в центр и разом забирают оба глаза.
Попробуйте сыграть в пиксельное го. Вам наверняка встретятся и не такие странности!

Одноцветное го
Одноцветное го — разновидность-испытание. Здесь и вы, и соперник играете камнями одного цвета, так что приходится запоминать, какие камни ваши, а какие — соперника. Это ровно настолько сложно, насколько кажется, поэтому берите доски поменьше: 9×9 или 13×13. Одноцветное го хорошо тренирует память и умение держать позицию в голове.
Нередко партия заканчивается тем, что оба игрока окончательно запутались, — но тем интереснее проверить, надолго ли вас хватит. Сыграть против компьютера можно здесь.
Го “четыре в ряд”

Го “четыре в ряд” вдохновлено гомоку и игрой “четыре в ряд” — играми, где нужно выстроить в линию определенное число фишек. Победа здесь по-прежнему считается по территории, но каждый раз, когда своим ходом вы выстраиваете четыре камня в ряд, вы получаете дополнительный ход. Количество камней в ряду можно настроить под себя — и эта механика ломает привычные дзёсэки, бои и даже жизнь и смерть.
Го с монетами
Как ясно из названия, для этой разновидности нужна лишь пара монет. Вы с соперником раскладываете несколько монет по доске — они работают как стены: их нельзя захватить, они не приносят территории и не добавляют дыханий прилагающим камням. Это простой способ поиграть на доске неправильной формы, и каждая партия гарантированно получается неповторимой. Этот вариант игры совсем свежий: ее придумал канадский игрок в го Феликс Леже в 2022 году.
Подготовка
Разложить монеты можно двумя способами. Либо случайно — просто уронить их на доску и посмотреть, где лягут, — либо расставить их по очереди с соперником.
Цумэго с монетами
Попробуйте решить это цумэго. Ход черных. Как им обратить монету себе на пользу?

Ответ: черные гонят белых к монете и захватывают их у края доски.

Больше разновидностей — на YouTube:
А у вас есть любимая разновидность, о которой не говорится в статье? Напишите — мы всегда рады попробовать что-то новое.
Great article and more ideas for me to implement in my go app.
Recently the variant server that had traitor go was discontinued so I created a simple variant server in my go app to play some. Now I’m gonna try to implement some variant ideas from here, zen seems the easiest to implement
Whow, if regular Go ever got too easy I’ll go for those variants xD Great article though!