Variantes do Go


As variantes do Go são mudanças no jeito de jogar. Aqui você encontra formas novas e interessantes de apimentar suas partidas.
Introdução
Todo ano, no U.S. Go Congress, Terry Benson organiza uma noite chamada Crazy Go. Nessa noite, todo mundo volta ao salão principal para jogar variantes do Go e conhecer gente nova. As variantes criam situações interessantes que raramente surgem numa partida normal, exercitam o cérebro de um jeito diferente ou só rendem uma diversão maluca.
Rengo
Rengo — team Go, best known in its Pair Go form — is one of the most popular Go variants. In this variant, each color is controlled by two partners who alternate playing each move.

Ao contrário das outras variantes deste artigo, o rengo tem um circuito competitivo. Todo ano, a Japan Pair Go Association realiza o World Pair Go Festival, o Professional Pair Go Championship e o International Amateur Pair Go Championship.
Regras
- Os dois parceiros sentam lado a lado, de frente para a dupla adversária
- Os parceiros jogam sempre alternadamente; jogar fora de ordem custa três pontos de penalidade
- Os parceiros não podem conversar sobre a partida
Como você vai ver em todas essas variantes, as regras são flexíveis: desde que todo mundo combine antes, dá para ajustar o que quiser. Numa partida descontraída, por exemplo, ninguém vai se importar se a dupla comentar uma situação depois que ela se resolveu no tabuleiro.
Handicap
O handicap no Pair Go funciona de um jeito curioso. Para jogar com handicap, tire a média dos níveis dos dois jogadores e calcule a diferença de pedras como de costume.
Por que jogar rengo?
O rengo leva você a posições novas e interessantes, que dificilmente apareceriam numa partida comum. É preciso estar aberto às jogadas do parceiro e topar a estratégia dele.
Estratégias
Existem algumas estratégias próprias do rengo. Quase todas partem da ideia de que a dupla tem um jogador mais fraco e um mais forte:
Timesuji — O timesuji, ou time-tesuji, costuma ser uma jogada forçante ou uma ameaça de ko usada para não perder por tempo enquanto você pensa numa jogada em outra parte do tabuleiro. No rengo, ele serve para “passar” a jogada ao parceiro.
Imagine que você é o mais fraco da dupla e se depara com um problema complicado de vida e morte. Leu tudo com cuidado, mas ainda não tem certeza de qual é a jogada que mata. As últimas jogadas do parceiro sugerem que ele está enxergando algo que você não vê, então a saída é jogar uma ameaça de ko do outro lado do tabuleiro. Depois da resposta do adversário, o parceiro vai ter a chance de fazer a jogada que mata. Essa técnica típica do rengo pode decidir a partida.
Escolher preto ou branco — Na hora de escolher a cor no Pair Go, não é só o komi que conta. A ordem de jogo costuma ser: preto mais fraco > branco mais fraco > preto mais forte > branco mais forte > recomeça. Nessa ordem, o preto mais fraco joga logo depois do branco mais forte. Por isso tem gente que considera uma vantagem ficar com as Brancas: assim o jogador mais fraco não corre o risco de cair numa armadilha do adversário mais forte.
Nem todo mundo recomenda essas estratégias. O profissional norte-americano Michael Chen resume assim: “O melhor que você pode fazer é jogar o melhor que consegue… Sempre que um dos jogadores adota a postura de ‘não sei lidar com isso, lide você’, o efeito psicológico é ruim”. Para Chen, o Pair Go é confiar no parceiro e em si mesmo para jogar o melhor possível; qualquer outra postura atrapalha o desempenho e o aprendizado.
Uma variante dentro da variante
Essa cena parece familiar? Você chega ao clube de Go da sua cidade animado para jogar com os amigos, faz as contas e descobre que o número de jogadores é ímpar. E agora? Alguém fica de fora só assistindo? Talvez tenha alguém forte o bastante para fazer uma simultânea. E que tal um 2 contra 1? O rengo se adapta fácil a dois jogadores contra um: junte o mais forte e o mais fraco dos três contra o do meio, calcule o handicap como explicamos acima e pronto. Ninguém precisa ficar de fora da diversão.
Go de várias cores
O Go de várias cores (multi-color Go) é outra saída criativa para um número ímpar de jogadores — ou só para se divertir em quatro.
Multi-color go is exactly what it sounds like. You have 3+ players but instead of teaming up like in rengo you introduce another color. This requires you to have another set of stones. While there are companies that make colored stones you can also get creative and use things like coins or decorative glass gems. You can also try it online at https://dipgo.net/
Pontos a considerar
Contagem por área — Use a contagem por área, também conhecida como regras chinesas. O motivo: quando dois jogadores capturam uma pedra juntos, não fica claro para quem vai a prisioneira. Assim, as prisioneiras deixam de ser um problema.
Política — No Go de várias cores dá para discutir estratégia com os outros jogadores, formar alianças, cooperar ou trair.

Veja esta situação. Normalmente as Brancas viveriam depois de jogar a pedra marcada, mas, como existe um terceiro jogador, dá para matá-las se as Pretas e as Vermelhas trabalharem juntas. (Em todos os diagramas, a ordem de jogo é preto > branco > vermelho.)

Só que, quando as Brancas morrem, quem lucra em território são as Pretas. Uma situação dessas é a chance perfeita para as Vermelhas arrancarem algo de um dos dois: “Eu ajudo a matar as Brancas, mas você deixa meu grupo do canto viver” ou “Deixo seu grupo viver, mas fica me devendo uma”.
Seki
O seki funciona de um jeito diferente quando há vários jogadores.

Numa partida comum, isso seria um seki, mas aqui as Vermelhas têm o poder de estragá-lo.

Se as Vermelhas jogarem em M1, as Pretas capturam 4 pedras de uma vez (3 brancas e 1 vermelha) e formam um olho de 4 espaços, que vive. Só que… não vive. As Brancas jogam em K1 e as Vermelhas então escolhem: jogar em L1 para matar ou fazer tenuki e deixar as Pretas fazerem dois olhos.

De novo, as Vermelhas têm um poder de barganha enorme numa disputa entre Brancas e Pretas.
Isso não quer dizer que não existam sekis no Go de várias cores, só que eles são mais raros. Abaixo, um exemplo de seki entre três jogadores. Nem as Brancas nem as Pretas conseguem se aproximar das pedras vermelhas no canto sem ficar em atari. E as Vermelhas também não capturam nenhum dos dois grupos, porque estão igualmente sem liberdades.

Go zen
Nem toda variante desta lista foi pensada para um número ímpar de jogadores, mas tenho mais uma para você. No Go zen (Zen Go), o número ímpar é obrigatório.
Como jogar
First get together a group of 3+ players. Ideally this should be an odd number. Players sit in a circle around a board, and go around the circle playing the move they think is best for that color. Since there are an odd number you will switch off between playing for black and playing for white. This means the goal isn’t to win, instead it is to play the best move.
Uma partida de Go zen tem várias vantagens. Sem a preocupação de ganhar ou perder, dá para se concentrar só em entender o jogo. Também dá para comentar a partida abertamente com os outros, o que faz dela uma ótima ferramenta de ensino. Mais ainda do que o rengo, o Go zen leva a posições bem fora do comum.
This variant is called zen go because of the connection to the Taoist principle of non-action (wu wei). This idea is all about letting go of the ego and being one with the flow of nature. In this case we are giving up the urge to win and we are learning to go with the natural flow of the stones.
“True mastery can be gained by letting things go their own way. It can’t be gained by interfering.”
– Laozi, Tao Te Ching
Outras variações
Uma variação parecida dispensa a ordem fixa: cada um entra quando enxerga uma jogada interessante. Vira uma bagunça, mas tem uma vantagem — funciona também com número par de jogadores.
Go do traidor
Não podia deixar o Go do traidor (Traitor Go) de fora desta lista: ele é o queridinho dos clubes de Go de Chicago. Se você quer uma variante com uma boa dose de caos e sorte, é essa.
Como jogar
A ideia do Go do traidor é simples: algumas pedras do adversário ficam misturadas com as suas, e a cada jogada existe a chance de você tirar uma delas. Quando isso acontece, a pedra vai para o ponto onde você pretendia jogar de qualquer jeito. Pode ser muito frustrante ou muito gratificante.
Se quiser ser rigoroso, use um saquinho com cordão para esconder as pedras e anuncie a jogada antes de tirar a pedra, para não ter como mudar de ideia depois de ver o que veio. Ainda assim, a variante é descontraída: sem saquinho, dá para segurar a cumbuca embaixo da mesa e jogar na base da confiança, sem precisar anunciar cada jogada.

Quantas pedras trocar?
Recomendo começar com 10% das suas pedras, mas vale brincar com esse número até achar o nível de caos que mais agradar. Dá também para colocar pedras traidoras a mais no saquinho de um dos jogadores, como um handicap alternativo às tradicionais pedras nos pontos estrela.
Estratégia
A sorte pesa, mas a variante também acrescenta bastante estratégia. Uma pedra traidora tirada no meio de uma luta, por exemplo, é muito mais perigosa. Já uma traidora que aparece num momento tranquilo pode custar uma jogada grande, mas dificilmente mata um grupo. Por isso, acompanhar quantas traidoras restam para cada jogador ajuda a decidir se vale começar uma briga.
Uma situação única

Veja esta posição. As Brancas capturam as duas pedras pretas jogando em T1 — é o único jeito de viver. E se quem joga de Brancas tirar do saquinho uma pedra preta? Normalmente, uma pedra preta em T1 seria uma jogada ilegal, por ser suicídio, mas, jogada pelas Brancas no Go do traidor, ela vale. As três pedras pretas saem do tabuleiro e as Pretas ainda podem fazer uma jogada lançada em T1 para matar as pedras brancas.
Go de pixels
No Go de pixels (Pixel Go), você não joga uma pedra de cada vez: joga um “pixel”, um bloco de 2×2 pedras. Dá para “mirar” o bloco em qualquer lugar, mas as pedras só entram nas intersecções vazias.


Tsumego de pixel
A variante cria situações bem peculiares, que fazem pensar de verdade, sobretudo na vida e morte. Tente resolver este tsumego de pixel. O grupo preto está vivo ou morto? Faz diferença de quem é a vez?


Dá para dizer que o grupo está vivo se for a vez das Pretas, já que elas jogam em 1 e fazem dois olhos. Repare que já há pedras nos pontos marcados com △, então só uma pedra nova entra no tabuleiro. Ainda assim, no Go de pixels esse grupo está morto.


Para tirar as pedras do tabuleiro, as Brancas primeiro precisam preencher todas as liberdades externas com as jogadas 2 a 6. Depois, com a jogada 10, encaixam um pixel com precisão nos dois olhos das Pretas.
Numa partida comum, esta forma estaria viva. No Go de pixels, porém, as Brancas encaixam um pixel bem no centro e derrubam os dois olhos de uma vez.
Experimente o Go de pixels e veja quantas outras situações estranhas você encontra!

Go de uma cor só
O Go de uma cor só é uma variante desafiadora: você e o adversário jogam com pedras de uma única cor. Ou seja, cada um precisa lembrar quais pedras são suas e quais são do outro. É tão difícil quanto parece, então vale usar tabuleiros menores, como 9×9 ou 13×13. Também pode ser um bom treino de memória e visualização.
It’s not uncommon for the game to end with two confused players, but it’s fun to see how long you can go. You can try it out against a computer here.
Go quatro em linha

O Go quatro em linha se inspira em jogos como o Gomoku e o Connect 4, em que o objetivo é alinhar um certo número de peças. Aqui, vence quem faz mais território, mas toda vez que uma pedra completa quatro em linha você ganha uma jogada extra. Esse número de pedras é totalmente ajustável ao seu gosto, e isso bagunça alguns joseki, lutas e até situações de vida e morte.
Go com moedas
As the name suggests, all you need to play this variant is a couple of coins. You and your opponent spread a few coins around the go board. These coins behave as walls. They cannot be captured, don’t count towards territory, and don’t provide a liberty to their neighboring stones. This is an easy way to play with an irregular board shape, and every game is guaranteed to be unique. This is a pretty new variant, created by a Canadian Go player named Felix Léger in 2022.
Preparação
Para começar, há duas formas de posicionar as moedas: soltá-las aleatoriamente sobre o tabuleiro e deixar onde caírem, ou colocá-las alternadamente, você e o adversário.
Tsumego com moeda
Tente resolver este tsumego. As Pretas jogam: como usar a moeda a favor delas?

Resposta: as Pretas empurram as Brancas contra a moeda e as capturam junto à borda.

See more variants on YouTube:
Tem alguma favorita que eu deixei de fora? Me conte — estou sempre atrás de variantes novas para experimentar.
Great article and more ideas for me to implement in my go app.
Recently the variant server that had traitor go was discontinued so I created a simple variant server in my go app to play some. Now I’m gonna try to implement some variant ideas from here, zen seems the easiest to implement
Whow, if regular Go ever got too easy I’ll go for those variants xD Great article though!