囲碁の打ち方:ルールがわかる現代の入門ガイド

囲碁は、囲棋(ウェイチー)、バドゥクとも呼ばれる、3000年以上前の中国で生まれた古い戦略ボードゲームです 🏯。ルールはきわめて単純で、5〜10分もあれば無理なく覚えられます。ところが、この単純さが途方もない数の変化を生み、創造力と想像力の広大な舞台をつくり出すのです!ごく基本的で初歩的なものから、天才的に複雑なものが生まれてくる。囲碁とは、まさにそういうゲームです。しかもその複雑さは、もっと根本的な種類のものです。囲碁は、たとえば数学や音楽や哲学に劣らず奥深く、そしてそれらに劣らずおもしろいのです。🤓
囲碁というゲームをもっと知りたくなりましたか?短くて読みごたえのある囲碁入門ガイドをどうぞ。
当サイトでは、囲碁のルールと基礎をひととおり学べる短いインタラクティブなコースで、打ち方を身につけられます。コースは短い動画レッスンと、覚えたての力を試すクイズでできています 🏹。まずはコースの最初のレッスンをご覧ください。
はじめの動画は楽しんでいただけましたか?このままコースのページで学習を続けることもできますし、動画より文章のほうがお好みなら、このまま読み進めてもかまいません。
囲碁(囲棋、バドゥク)の打ち方を、10のやさしいステップで身につけましょう。Let’s Go!🚀
ステップ1:基本ルール
まずは、次のことを頭に入れてください。
- 二人(黒と白)が交互に打ち、先に打つのは黒です。 🎎
- 一手ごとに石を1つ、盤に置きます。石は線と線の交点に置きます。
- 一度置いた石は、二度と動かしません!🙅♂️
碁盤を見てみましょう。最初の一手が打たれるのを待っています!👇
おめでとうございます!これで囲碁のルールの半分を覚えました!
ステップ2:何を競うのか?
対局者は、できるだけ広い地を囲うために石を盤へ置いていきます。石は、いわば壁を築くための材料です。地の大きいほうが勝ちです。🏆
地とは、同じ色の石で囲まれた、盤上の空いている点(交点)🎇 のことです。
たとえばこの対局では、黒が28目、白が24目です。つまり黒の4目勝ちです!
囲碁で勝つために、相手を壊滅させる必要はないことを覚えておいてください。☝ 1目でも多ければ十分なのです!だからこそ囲碁は、創造的で、どこか哲学的なゲームになっています。
石を置いて陣地を囲うだけ。世界でいちばん簡単なことのように思えます。でも、それで終わりなら、囲碁は退屈でつまらないゲームだったでしょう… 🥱
ステップ3:石を取る
このルールはとても単純です。まずは、感覚でつかんでみましょう。
碁盤を見てください。この白石は一手で取れます。👇
簡単でしたね?では、どうしてそうなるのかを見ていきましょう!🎉
ステップ4:ダメと石の一団
盤に置かれた石には、それぞれ「ダメ」と呼ばれるものがあります。ダメとは、石に隣り合う空いている交点のことです。次の図では、ダメを×印で示しました。☝ ご覧のとおり、中央の石にはダメが4つ、辺の石には3つ、隅の石にはたった2つしかありません。
ダメがすべて相手に詰められると、その石は盤上から取り上げられます。☠
⚡ 石を1つ取るごとに1目が加わります! ⚡
ダメが1つになった石はアタリと呼ばれ、あと一手で取られる状態を指します。
囲碁はヨーロッパやアメリカへ日本から伝わりました。そのため、欧米では日本語の用語がそのまま使われています。とはいえこの記事では、どうしても言い換えられない場合をのぞいて、専門用語はできるだけ使いません。いまのところ覚えていただきたいのはアタリという言葉だけです。
ちなみに、「アタリ」という言葉に聞き覚えがあるかもしれません。1970〜80年代に人気を集めたビデオゲーム会社の名前です。創業者の Nolan Bushnell が大の囲碁好きだったことから、この社名がつけられました。

Atari, Inc. 創業者
いま白の手番なら、白は自分の石を助けられます。試してみてください。👇
白は石をもう1つ足し(「ノビ」です)、2子の一団になりました。この一団のダメはいくつでしょうか?そのとおり、3つです。🧐
石がつながるのは、縦と横の線に沿ったときだけです。
⚡ 斜めはつながりになりません! ⚡
さて、これで囲碁のルールの残り半分も覚えました!ちっとも難しくなかったですよね?
先へ進む前に、少し練習してみましょう。👨🏫
ステップ5:自殺手は禁止!
囲碁には、制約というものがほとんどありません。石は、盤上の空いている交点ならどこにでも打てます。「パス」と言えば、いつでも手を休められます。それでも、囲碁にはきわめて論理的で自然な禁じ手が二つあります。一つめが、自殺手の禁止です。
この局面を見てください。
黒が A に打てば、その石はダメがなくなり、ただちに取り上げられてしまいます。これが自殺手です。意味がなく、ルールで禁じられている手です。コンピューターは A に石を置かせてくれません。🙅♂️
白の一団にはダメが二つしかないことに注目してください。内側に一つ、外側に一つです。外側のダメを詰めれば、A への着手は合法になります。その一手で黒が一団すべてを取れるからです。ぜひご自分で試してみてください!💪
☝ つまり、石や石の一団がアタリになっていれば、かならず取れるということです!
ステップ6:二眼の魔法
「自殺手の禁止」というルールがあるおかげで、相手に完全に囲まれても取られない一団をつくることができます!🦸♂️ そのためには、相手が石を打てない空点を、離れた場所に少なくとも二つ持っていなければなりません。こうした一団を生きている一団、あるいは二眼のある一団と呼びます。
取られない一団の例を、下の盤に並べてあります。1と2の一団は形のうえではつながっていませんが、それでも二眼ができていることに注目してください。3の一団も「不死身」です。🧛♀️
4の一団を見てください。黒は石を取られないために、どこへ打てばよいでしょうか?🤔
盤上の局面をいろいろ動かしながら、仕組みをつかんでみてください。
実戦では、二眼をつくることを四六時中考える必要はありません。いちばんの目的は地を囲うことです。広い場所さえ持っていれば、必要になったときにいつでも二眼はつくれます。
最後にひっかけ問題です。この白の一団に二眼はあるでしょうか?👀
☝ 生きている一団のように見えますが、じつはそうではありません。よく見てください。この石は実際にはつながっておらず、ダメも残りわずかで、相手にいつでも取られてしまいます。ためしに、この白石を取ってみてください。
ステップ7:コウのルール
✌ 囲碁の二つめにして最後の禁じ手は、以前に現れた局面を再現してはいけない、というものです。これをコウのルールと呼びます。自殺手の禁止と同じくらい、理にかなった必要なルールです。
⚡ 最初のうちは、このルールを知らないまま打ってもかまいません。ここで触れるのは、そういうルールがあるとお伝えするためだけです。コウが現れることはめったにないので、このステップは飛ばして、必要になったときに戻ってきていただいて大丈夫です。 ⚡
次の例を見てみましょう。 黒番です。A に打って白石を取ってください。👇
今度は白の手番です。ここで黒石を取り返すと局面がもとに戻ってしまうため、コンピューターは取り返しを認めません。🙅♂️ コウのルールがなければ、この取ったり取られたりが延々と続き、対局はいつまでも終わりません。そのため、こうした場面では、一手おいてからでなければ取り返せないことになっています。盤上の局面をいろいろ試しながら、このルールの働きをご自分でつかんでみてください。
これでもう、間違いなく全部わかりました!いや…ほとんど全部、でしょうか 😁
ステップ8:まとめ
さて、囲碁のルールはこれで全部です。じつのところ、たったの三つしかありません。
- 交互に打つルール:二人が交互に、交点へ石を置きます。🎎
- 石を取るルール:最後のダメが詰まると、石は盤上から取り上げられます。💀
- 着手禁止のルール:自殺手の禁止と、コウのルールです。🙅♂️
🎯 このゲームの目的は、できるだけ広い地と、できるだけ多くの相手の石を囲うことです。
取り上げた石(アゲハマ)は1つにつき1目になります。石で囲まれた盤上の空点も、1つにつき1目です。終局したら目を数え、多いほうが勝ちです。🏆
チェッカーやチェス ♟ のような身近なボードゲームでは、駒を取ることが主な目的です。ところが囲碁は違います。囲碁では、石を1つも取らずに勝つこともできるのです! 😮
対局中は大局的に考え 🤔、いちばん得になる手を選ぶ必要があります。石を取ることもあれば、地を囲うこともあるでしょう。ただ、たいていは地をつくるほうが有利な戦略です。📈
ステップ9:模範対局と地の数え方
盤の下にあるボタンを使って、対局を並べてみてください。
盤が二人のあいだで完全に分かれ、役に立つ手が一つも残っていない状態になると、対局は終わります。☝ 役に立つ手とは、自分の地を増やすか、相手の地を減らす手のことです。自分の地の中へ打てば自分の目が減り、相手の地の中へ打てば相手に目を与えてしまいます。
役に立つ手がなくなったら、「パス」と言って手を休めます。両者が続けてパスをすると対局は終わり、目を数え始めます。✍
黒:地28目 + アゲハマ0個 = 28目。
白:地26目 + アゲハマ1個 = 27目。
黒が1目多いので、黒の勝ちです!?😮
ところが、ここに落とし穴があります!黒は先に打つぶん、わずかながら最初から得をしています。隅を先に占められますし、先に攻めることもできます。これを埋め合わせるために、白に6目半を与えることになりました。半目がつくのは、引き分けを避けるためです。この埋め合わせをコミと呼びます。
⚡ コミ:白に6目半の埋め合わせ ⚡
そうすると、さきほどの対局にコミを入れて数え直せば、白は27目ではなく33目半となり、5目半勝ちということになります!
実際の碁盤で打つときは、目を数えるのに便利なコツがあります。アゲハマを相手の地の中に置いて、その地を減らしてしまうのです。こうすれば、数える手間がぐっと減ります。自分に足しても相手から引いても、結果は変わりません。 さらに、数えるときには石を動かして長方形に整えると、かけ算でぱっと数えられます。やり方は「囲碁のルール」コースのレッスン3でご覧いただけます。
ステップ10:もう少し複雑な対局
盤の下にあるボタンを使って、対局を並べてみてください。👀
この対局では、戦いがぐっと多くなりました!⚔ 対局中にすべての石が取り上げられたわけではないことに注目してください。二眼をつくれず、取られることが避けられない石は、わざわざ「とどめを刺す」必要がありません。そうした石は死に石とみなされ、数える段階で盤上から取り除かれ、ほかのアゲハマと一緒にされます。では数えてみましょう。✍
黒:地21目 + 死に石3個 = 24目。
白:地12目 + アゲハマ1個 + 死に石3個 + コミ6目半 = 22目半。
黒の1目半勝ちです!🏆
本当の囲碁
この記事では、わかりやすさを優先して、対局も問題もすべて9路盤で示しています。理論のうえでは碁盤はどんな大きさでも(どんな形でも!)かまいませんが、伝統的に使われるのは19路盤です。本当の囲碁は、ここから始まります!💪

この大きさの盤で打つとなると、地を囲う構想を練るのに、全局を見渡す目と創造力が求められます 👨💻。黒石と白石が戦いを始めれば、手順を先まで読まなければなりません。そして常に盤全体へ目を配り 👀、大事な一手を見落とさないようにする必要があります。とても大変ですが、それだけにたまらなくおもしろい!囲碁が世界でもっとも複雑なゲームでありながら、もっとも親しまれているゲームのひとつでもあるのは、不思議なことではありません。
1683年に日本の名手二人 🦸♂️ が打った一局をご覧ください。本因坊道策と井上因碩の対局です。並べてみて、碁全体の流れをつかんでみてください。
この対局は白の13目勝ちでした。当時はコミがありませんでした。
次は何をする?
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