სუდოკუახალ ჩანართში ↗

სუდოკუ

შეავსეთ ყოველი სტრიქონი, სვეტი და კვადრატი ციფრებით 1-დან 9-მდე, გამეორების გარეშე, მხოლოდ ლოგიკის დახმარებით — გოს დაფაზე, სადაც ციფრები ქვებზე წერია.

გამორთეთ რეკლამა პრემიუმით

როგორ ვითამაშოთ სუდოკუ

სუდოკუს 9×9 ბადეზე თამაშობენ, რომელიც ცხრა 3×3 კვადრატადაა დაყოფილი; დასაწყისში ზოგიერთი ციფრი უკვე მოცემულია. ბადე ისე უნდა შეავსოთ, რომ ყოველ სტრიქონში, ყოველ სვეტსა და ყოველ კვადრატში 1-დან 9-მდე თითოეული ციფრი ზუსტად ერთხელ შეგხვდეთ. ეს არის მთელი წესი. აქ ყოველი თავსატეხი ახლად გენერირდება და ზუსტად ერთი ამოხსნა აქვს, ამიტომ გამოცნობა არასდროს დაგჭირდებათ და თავსატეხები არასდროს გამოგელევათ.

ჩვენი ვერსია გობანზეა დახატული, ამიტომ მას გოდოკუს ვუწოდებთ: მოცემული ციფრები შავ ქვებზე დგას, ყველაფერი, რასაც თქვენ ამატებთ, თეთრ ქვებზე ჩნდება, მინიშნება კი — სინგურისფერზე, ასე რომ, ერთი შეხედვითაც ჩანს, როგორ ამოხსენით თავსატეხი. აირჩიეთ დაფის ოთხი სტილიდან ერთ-ერთი — Go Magic, „კაია“, „თაფლი“ ან „არყის ხე“, თითოეული ნამდვილი ხის ტექსტურით — და ითამაშეთ მაუსით, თითით ან კლავიატურით: ციფრები უჯრის შესავსებად, ისრები გადასაადგილებლად, Backspace წასაშლელად, N — ჩანაწერების რეჟიმზე გადასართავად.

ექვსი დონე, უსასრულო თავსატეხები

ექვსი დონეა: „დამწყები“, „მარტივი“, „საშუალო“, „რთული“, „ექსპერტი“ და „დემონი“. დონე განსაზღვრავს, რამდენი ციფრი გეძლევათ დასაწყისში და რამდენად შემწყნარებელია ბადე. უმარტივეს დონეზე შეცდომები შეუზღუდავია, ყველაზე რთულზე კი მხოლოდ ორია დაშვებული; ლიმიტი ამოიწურა — თამაშიც დასრულდა. არასწორი ციფრი დადებისთანავე მოინიშნება, ეკრანზე კი მუდმივად ჩანს შეცდომების მთვლელი, ტაიმერი და ცარიელი უჯრების რაოდენობა. კანდიდატები ფანქრით მონიშნეთ „ჩანაწერებში“ — სწორი ციფრის დადებისას ის ჩანაწერებიდან ავტომატურად იშლება მთელ მის სტრიქონში, სვეტსა და კვადრატში — და სამი მინიშნება შემოინახეთ იმ მომენტისთვის, როცა ბადე გაჩერდება. სამ უფრო მარტივ დონეზე ციფრი ციფრების პანელიდან ქრება, როგორც კი ცხრავე დაიდება, ხოლო როცა მხოლოდ რამდენიმე უჯრა რჩება, „ავტოდასრულება“ მათ თქვენ მაგივრად შეავსებს.

სუდოკუს მოკლე ისტორია

სუდოკუს მათემატიკური წინაპარი ლათინური კვადრატია, რომელსაც ლეონარდ ეილერი 1780-იან წლებში იკვლევდა: ბადე, სადაც არც ერთ სტრიქონსა და სვეტში არც ერთი სიმბოლო არ მეორდება. თავად თავსატეხი Number Place-ის სახელით გამოჩნდა: ის შექმნა ჰოვარდ გარნსმა, პენსიაზე გასულმა არქიტექტორმა კონერსვილიდან (ინდიანა), 1979 წელს კი Dell Magazines-მა გამოაქვეყნა. თავისი მკითხველი თავსატეხმა იაპონიაში იპოვა: 1984 წლის აპრილში კომპანია Nikoli-მ ის ჟურნალ Monthly Nikolist-ში დაბეჭდა, კომპანიის პრეზიდენტმა მაკი კაჯიმ კი მას სუდოკუ დაარქვა — ეს იაპონური ფრაზის შემოკლებაა, რომელიც ნიშნავს „ციფრი მარტოხელა უნდა დარჩეს“. ორი ათწლეულის შემდეგ უეინ გულდმა კომპიუტერით შექმნილი თავსატეხები The Times-ს მიუტანა; გაზეთმა მათი ბეჭდვა 2004 წლის 12 ნოემბერს დაიწყო და მსოფლიო ბუმი გააჩაღა.

სუდოკუს თამაშის სარგებელი

სუდოკუ წმინდა დედუქციაა, ამიტომ განსაკუთრებით კარგად გამოიმუშავებს ჩვევას, ჯერ დაამტკიცოთ სვლა და მერე გააკეთოთ. ყოველი ციფრი, რომელსაც წერთ, დასაბუთებული უნდა იყოს: ის იქ დგას, რადგან სხვა ვერაფერი დადგება. შეზღუდვის ბოლომდე მიყოლა, სანამ ის პასუხს არ გიკარნახებთ, — სწორედ ეს გადადის თამაშებში; „დემონზე“ კი, სადაც ორი შეცდომა თამაშს ასრულებს, ეს ჩვევა არჩევანი აღარ არის.

სუდოკუს ამოხსნის რჩევები და პრინციპები

ბადე ციფრ-ციფრ დაათვალიერეთ და არა უჯრა-უჯრა: აირჩიეთ ციფრი, ნახეთ, სად დგას უკვე, და იპოვეთ კვადრატები, სადაც მისთვის მხოლოდ ერთი უჯრა დარჩა — ეს „ფარული ერთეულია“. ჯერ ყველაზე შეზღუდულ ადგილებს მიხედეთ: შემდეგი პასუხი, როგორც წესი, იმ სტრიქონში, სვეტსა თუ კვადრატშია, სადაც ყველაზე ნაკლები ცარიელი უჯრაა. როცა უჯრას მხოლოდ ერთი კანდიდატი რჩება, ეს „ღია ერთეულია“ და მისი შევსება უსაფრთხოა. ჩანაწერები სწორად გამოიყენეთ: თუ ერთ სტრიქონში, სვეტსა თუ კვადრატში ორ უჯრას ერთი და იგივე ორი კანდიდატი აქვს — ეს „ღია წყვილია“, — ეს ორი ციფრი იმავე სტრიქონის, სვეტის თუ კვადრატის ყველა სხვა უჯრიდან გამოირიცხება. და ნურასდროს ეცდებით გამოცნობას: აქ ყოველ თავსატეხს ერთადერთი ამოხსნა აქვს, ამიტომ ყოველთვის არსებობს შემდეგი ნაბიჯი, რომლის დამტკიცებაც შეგიძლიათ.

ხშირი კითხვები: სუდოკუ

ყველა თავსატეხს ზუსტად ერთი ამოხსნა აქვს?

დიახ. გენერატორი ჯერ მთელ ბადეს ავსებს, შემდეგ კი ციფრებს მხოლოდ მანამ შლის, სანამ ამოხსნა ერთადერთი რჩება, ამიტომ ყოველი თავსატეხი მხოლოდ ლოგიკით იხსნება.

რა ხდება, თუ შევცდები?

არასწორი ციფრი მაშინვე მოინიშნება და დონის ლიმიტში ჩაითვლება: „დამწყებზე“ ლიმიტი არ არის, „დემონზე“ — ორი შეცდომაა. ლიმიტი ამოიწურება — თამაშიც დასრულდება; ხელახლა საცდელად ახალი თავსატეხი დაიწყეთ.

რით განსხვავდება გოდოკუ ჩვეულებრივი სუდოკუსგან?

მხოლოდ იერით. წესები სტანდარტული 9×9 სუდოკუსია; უბრალოდ ბადე გოს დაფადაა დახატული, ციფრები კი ქვებზე წერია.

სუდოკუ და გო: ჯერ გათვალეთ, მერე დადეთ

ორივეს გადამკვეთი ხაზების ბადეზე თამაშობენ და ორივეში გათვლით იგებენ და არა რეაქციით. სუდოკუში უჯრის ვარიანტებს მანამ ავიწროებთ, სანამ მხოლოდ ერთი ციფრი გადარჩება; გოში ვარიანტს მანამ ითვლით, სანამ მხოლოდ ერთი სვლა აღმოჩნდება სწორი, და ყოველი ქვა ცვლის იმას, რაც მის გარშემოა შესაძლებელი — ისევე, როგორც ყოველი ციფრი შლის კანდიდატებს თავის სტრიქონში, სვეტსა და კვადრატში. გობანი, რომელზეც თავსატეხს ხსნით, ნამდვილია: სცადეთ ატარი გო, სადაც იმარჯვებს ის, ვინც პირველი მოკლავს ქვას, და პარტია რამდენიმე წუთს გრძელდება, ან შეისწავლეთ გოს წესები და დაფა ორივე თამაშისთვის გამოიყენეთ.

აღმოაჩინეთ სხვა ლოგიკური თამაშები და თავსატეხები 🚀